■ 16/04/09 - Stormrise Si Creative Assembly et Sega nous ont déjà présenté une version alpha de Stormrise en juillet dernier, nous avons eu cette fois l'occasion de tester nous-mêmes une mouture bien plus avancée du prochain jeu de stratégie temps réel des deux partenaires. Le STR comme le disent les habitués est généralement un genre réservé aux PC, mais avec Stormrise, Creative Assembly semble avoir trouvé une formule aussi originale qu'efficace pour porter ce genre sur les consoles tout en ménageant les joueurs PC. Nous avons essayé les deux versions et voici nos impressions en attendant la sortie du jeu prévue pour dans quelques semaines. Test de Stormrise sur PC, chez ClubIC.
■ 01/03/09 - Stormrise "We've got a control feature now that is faster than the keyboard and mouse," says Vispi Bhopti, studio communications manager at Creative Assembly Australia. What ? "Which sounds cooky, and everybody's eyebrows raise, and you don't believe me. In five minutes time I'll prove it to you." Preview de Stormrise sur PC, chez VideoGamer.com.
■ 17/02/09 - Stormrise Du passé, faisons table rase ! Seigneur de la stratégie sur PC, le second studio de The Creative Assembly se lance dans une aventure aussi inédite que dangereuse : le développement d’un RTS sur consoles. De passage à Paris, ils nous ont présenté, et laissé prendre en mains, le fruit de leurs efforts. Effrayant bricolage ou chef d’œuvre absolu, nous nous garderons bien de porter un jugement définitif à l’issue de ces quelques minutes de jeu. Mais ce Stormrise ne manque définitivement pas d’air…
Preview de Stormrise sur PC, chez JeuxActu.com.
■ 22/01/09 - Stormrise Recent history is full of console RTS ports falling over themselves in an effort to, at best, recreate something marginally evocative of the PC experience. But Vispi Bhopti, The Creative Assembly's Communications Preview de Stormrise sur PC, chez GameSpy.
■ 15/01/09 - Stormrise Stormrise: A Console RTS On PC?
Aussie-developed and looking great.
by Nick Kolan, IGN AU
Australia, January 6, 2009 - Console real-time strategy games have typically had a pretty poor reputation. Often, controls are at the core of the problem. If you can't navigate your way around the battlefield, and you can't give commands quickly and precisely, then the game is simply not going to play well.
Preview de Stormrise sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 23/07/08 - Stormrise US, July 17, 2008 - The development team at Creative Assembly's Australia studio has spent the last three and a half years quietly working on the interface for a brand-new Preview de Stormrise sur PC, chez uk.pc.ign.com.
■ 16/07/08 - Stormrise We take our first look at Creative Assembly's upcoming RTS which was built specifically for consolesPreview de Stormrise sur PC, chez Gamespot US.