01/06/2009 : En plus de la correction de quelques bugs et des traditionnels ajustements de classes, cette mise à jour mineure intègre, entre autres, une fonction des gestionnaire d'équipement afin de sauvegarder des combinaisons d'équipement. Patch pour World of Warcraft sur PC, chez ClubIC.
30/04/2009 : Mineure, la mise à jour v3.1.1.9806 corrige un certain nombre de bugs et réinitialise les talents de tous les personnages du jeu. Patch pour World of Warcraft Patch v3.1.1.9806 sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Pas loin de dix-huit mois après la sortie de World In Conflict, Massive Entertainment se décide enfin à nous en proposer la première extension. Une extension baptisée Soviet Assault et qui nous invite évidemment à reprendre le conflit, côté soviétique maintenant. La Troisième Guerre Mondiale est donc une nouvelle fois au programme, de même que l'invasion des États-Unis et l'utilisation massive d'armes de destruction qui le sont tout autant... Est-ce à dire que Massive et Ubisoft se réfugieraient derrière le prix modique (15 euros) de leur extension pour en limiter le contenu ? Tout à fait ma bonne dame, tout à fait. Test de World In Conflict : Complete Edition sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : L'absence de clavier / souris directement livrés avec les machines a toujours rendu le développement de jeux de stratégie temps réel délicat sur consoles. Il faut dire que les créateurs ont eu la fâcheuse tendance d'y aller avec leurs réflexes de « pécéistes ». Du coup, l'interface est souvent en retrait et la précision des commandes n'aide pas les joueurs à retrouver leurs petits. Fort de ce constat Ubisoft a tenté une nouvelle approche en favorisant le contrôle par commandes vocales... Une approche que l'éditeur français tente maintenant d'appliquer au monde PC : on ne prendrait pas le problème à l'envers chez Ubisoft ? Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Depuis bientôt neuf ans, la série des Total War fait figure d'OVNI vidéoludique. Depuis bientôt neuf ans, ses créateurs s'ingénient à rendre les batailles le plus tactique possible tout en proposant un module « gestion » toujours plus complet, toujours plus riche. Sur le papier, Empire : Total War doit cependant aller encore plus loin que ses prédécesseurs en faisant progresser l'aspect technique des choses bien sûr, mais également en ajoutant la prise en charge des batailles navales et en intégrant plusieurs théâtres d'opérations à la campagne. Comme toujours, il n'est cependant pas question de juger sur des promesses... Test de Empire : Total War sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Après bien des déboires suite à la fusion Activison / Vivendi Games, Massive a finalement trouvé asile chez Ubisoft. Du coup, le projet d'extension Soviet Assault pour World In Conflict a été relancé et c'est une version pratiquement finale qui nous est parvenue alors que la sortie du jeu doit intervenir à la mi-mars. Si plus de dix-huit mois après sa sortie, World In Conflict figure toujours en tête de liste des jeux de stratégie temps réel les plus appréciés, la double question du contenu et de l'intérêt de cette extension se pose. Notre début de réponse. Preview de World in Conflict : Soviet Assault sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Sans doute un peu moins emblématique du genre que Blizzard ou Westwood, Relic est sans conteste l'un des plus grands noms du jeu de stratégie temps réel. Basés à Vancouver, les Canadiens se sont d'abord fait un nom avec le mythique Homeworld, mais il a fallu attendre 2004 et 2006, les sorties de Warhammer 40.000 et de Company Of Heroes, pour que le studio parvienne à conjuguer succès critique et réussite commerciale. Du coup, il n'est guère surprenant de voir les développeurs tenter de réunir le meilleur des deux séries pour leur nouvelle production. Alors, ce Warhammer 40.000 : Dawn Of War II est-il le nouveau monstre sacré du STR ? Test de Warhammer 40.000 : Dawn Of War II sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Faisant abstraction du travail réalisé par TimeGate Studios sur F.E.A.R. premier du nom, Monolith n'a pas souhaité s'inspirer des scénarios imaginés pour Extraction Point et Perseus Mandate. Après bien des péripéties, le développeur de Seattle est enfin parvenu à récupérer les droits d'exploitation de sa licence et avec F.E.A.R. 2 : Project Origin, il compte bien reprendre son histoire là où il l'avait laissée... Si la troublante Alma est bien sûr de la partie et qu'il est toujours question de frissons « paranormaux », il faut toutefois faire avec une sensible nuance : F.E.A.R. 2 a été conçu dès le départ avec les PC et les consoles PS3 / Xbox 360 en tête. Une contrainte trop lourde à gérer pour Monolith ? Test de F.E.A.R. 2 : Project Origin sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Si Creative Assembly et Sega nous ont déjà présenté une version alpha de Stormrise en juillet dernier, nous avons eu cette fois l'occasion de tester nous-mêmes une mouture bien plus avancée du prochain jeu de stratégie temps réel des deux partenaires. Le STR comme le disent les habitués est généralement un genre réservé aux PC, mais avec Stormrise, Creative Assembly semble avoir trouvé une formule aussi originale qu'efficace pour porter ce genre sur les consoles tout en ménageant les joueurs PC. Nous avons essayé les deux versions et voici nos impressions en attendant la sortie du jeu prévue pour dans quelques semaines. Test de Stormrise sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Un an après sa sortie sur Playstation 3 et Xbox 360, le titre phare des Anglais de Criterion nous arrive sur PC au travers d'une version spéciale intitulée The Ultimate Box. Ultimate, car cette mouture est accompagnée de tous les contenus additionnels mis au point par les développeurs du jeu tout au long de sa carrière sur console. Les amateurs PC de courses très « arcade » seront ravis de constater que Criterion s'intéresse enfin à leur machine et l'ajout de ces « bonus » n'est évidemment pas une mauvaise chose... À condition bien sûr que les développeurs se soient fendus d'une adaptation de qualité. Test de Burnout Paradise the Ultimate Box sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Quelques semaines après le Grand Theft Auto IV de Rockstar, voici que son concurrent le plus direct arrive à son tour sur nos PC. Saints Row 2 vient effectivement de sortir dans une adaptation qui n'aura finalement pas été trop longue à venir puisque les versions Playstation 3 et Xbox 360 du jeu de Volition ont débarqué le 17 octobre dernier. Cela dit, l'essentiel des joueurs PC se moquera bien de savoir si les développeurs ont pris deux ou six mois pour réaliser la conversion. Ce qui importe dans ce genre de cas, c'est bien de savoir s'il s'agit ou non d'un nid à bugs, d'une horreur qui plante toutes les quinze secondes et qui n'arrive pas à dépasser les 15 images par seconde même sur un ordinateur de la NASA... Alors Volition / Rockstar même combat ? That is the question ! Test de Saints Row 2 sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Si l'amateur de jeux de stratégie temps réel n'a pas eu à se plaindre depuis le début de l'année, il faut bien reconnaître que l'originalité n'était pas forcément de la partie. Malgré leurs qualités indiscutables, des titres comme Warhammer 40.000 : Dawn Of War II, Empire : Total War ou World In Conflict : Soviet Assault ne se sont pas distingués par leurs innovations, mais plutôt par leur parfaite maîtrise de techniques bien connues des amateurs. De fait, c'est avec une certaine curiosité que nous abordons aujourd'hui le test de BattleForge qui, sur le papier, doit être plus novateur. Auteurs de la série des SpellForce, les Allemands de Phenomic en connaissent un rayon niveau stratégie... Mais est-ce une raison pour nous faire passer à la caisse ? Test de Battleforge sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Succès tant commercial que critique, Call Of Juarez premier du nom n'était sans doute pas le meilleur jeu d'action à sa sortie en 2006, mais il pouvait compter sur le thème Far West pour sortir des sentiers battus. Ce même thème est bien sûr au programme de la suite que Techland / Ubisoft devraient commercialiser dans le courant du mois de juin. Sous-titrée Bound In Blood, cette suite nous a été présentée à Paris par l'éditeur français. Impressions sur la poignée de niveaux ainsi dévoilés. Test de Call of Juarez : Bound in Blood sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Après une première présentation parisienne à laquelle Damien a eu le plaisir d'assister, c'est à Londres qu'Eidos nous a convié à découvrir plus en détails son Batman : Arkham Asylum. Malheureusement, nous n'avons pas eu le plaisir d'accompagner le Dark Knight au cours de son investigation dans les murs d'Arkham puisque seul le mode Défis du jeu était à l'honneur. Toutefois, ce fut l'occasion de mettre les pognes sur la manette pour une toute première session de jeu. Test de Batman : Arkham Asylum sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Malgré un style tout naturellement lié au monde du jeu vidéo et un public évident, les titres « aériens » se font rares ces derniers temps. Sur PC, plus encore que sur consoles, les amateurs ne sont guère gâtés ces derniers temps et des jeux comme Flight Simulator ou IL-2 Sturmovik nous semblent déjà bien loin. De fait, le joueur PC n'est pas vraiment en position de faire la fine bouche et l'adaptation du Tom Clancy's HAWX d'Ubisoft a produit son petit effet auprès des fanas du manche. Un titre résolument arcade certes, mais un titre qui nous permet enfin de reprendre les airs... Voilà qui ne se refuse pas, non ? Test de Tom Clancy's HAWX sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Pas loin de dix-huit mois après la sortie de World In Conflict, Massive Entertainment se décide enfin à nous en proposer la première extension. Une extension baptisée Soviet Assault et qui nous invite évidemment à reprendre le conflit, côté soviétique maintenant. La Troisième Guerre Mondiale est donc une nouvelle fois au programme, de même que l'invasion des États-Unis et l'utilisation massive d'armes de destruction qui le sont tout autant... Est-ce à dire que Massive et Ubisoft se réfugieraient derrière le prix modique (15 euros) de leur extension pour en limiter le contenu ? Tout à fait ma bonne dame, tout à fait. Test de World in Conflict : Soviet Assault sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Le marché des produits dérivés est devenu si important qu'une grosse sortie cinéma ne peut aujourd'hui plus se concevoir sans son adaptation vidéoludique et l'événement du début du mois de mars, Watchmen : Les Gardiens, ne pouvait évidemment pas échapper à cette règle. Développée par les petits gars de Deadline Games pour le compte de Warner Interactive, cette adaptation débarque sur PC, Playstation 3 et Xbox 360 par l'intermédiaire des plateformes de téléchargement. Si plusieurs volets sont déjà prévus, nous testons le premier d'entre-eux, disponible depuis peu. Test de Watchmen : The End Is Night sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Dévoilé en terre germanique à l'occasion de la Games Convention 2008, Anno 1404 est comme son nom l'indique le nouvel opus de la fameuse série gestion / stratégie. Récupérée depuis peu par le Français Ubisoft, cette série a toujours connu un vif succès tant critique que public. C'est donc avec un enthousiasme non feint que nous avons répondu à l'invitation de l'éditeur. Alors que la sortie ne doit pas intervenir avant le mois de juin prochain, celui-ci nous proposait de nous faire une première idée de la bête, souris en main... L'occasion de voir si les promesses de richesses et de nouveautés des développeurs se vérifient. Preview de Anno 1404 sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Patch pour Grand Ages : Rome | v. 1.11 - 32.9 Mo - Langue : français sur PC, chez JeuxVidéo.com.
16/04/2009 : Patch pour Major League Baseball 2K9 | v. 1.1 - 38.6 Mo - Langue : français sur PC, chez JeuxVidéo.com.