16/04/2009 : Pas loin de dix-huit mois après la sortie de World In Conflict, Massive Entertainment se décide enfin à nous en proposer la première extension. Une extension baptisée Soviet Assault et qui nous invite évidemment à reprendre le conflit, côté soviétique maintenant. La Troisième Guerre Mondiale est donc une nouvelle fois au programme, de même que l'invasion des États-Unis et l'utilisation massive d'armes de destruction qui le sont tout autant... Est-ce à dire que Massive et Ubisoft se réfugieraient derrière le prix modique (15 euros) de leur extension pour en limiter le contenu ? Tout à fait ma bonne dame, tout à fait. Test de World In Conflict : Complete Edition sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : L'absence de clavier / souris directement livrés avec les machines a toujours rendu le développement de jeux de stratégie temps réel délicat sur consoles. Il faut dire que les créateurs ont eu la fâcheuse tendance d'y aller avec leurs réflexes de « pécéistes ». Du coup, l'interface est souvent en retrait et la précision des commandes n'aide pas les joueurs à retrouver leurs petits. Fort de ce constat Ubisoft a tenté une nouvelle approche en favorisant le contrôle par commandes vocales... Une approche que l'éditeur français tente maintenant d'appliquer au monde PC : on ne prendrait pas le problème à l'envers chez Ubisoft ? Test de Tom Clancy's EndWar sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Depuis bientôt neuf ans, la série des Total War fait figure d'OVNI vidéoludique. Depuis bientôt neuf ans, ses créateurs s'ingénient à rendre les batailles le plus tactique possible tout en proposant un module « gestion » toujours plus complet, toujours plus riche. Sur le papier, Empire : Total War doit cependant aller encore plus loin que ses prédécesseurs en faisant progresser l'aspect technique des choses bien sûr, mais également en ajoutant la prise en charge des batailles navales et en intégrant plusieurs théâtres d'opérations à la campagne. Comme toujours, il n'est cependant pas question de juger sur des promesses... Test de Empire : Total War sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Sans doute un peu moins emblématique du genre que Blizzard ou Westwood, Relic est sans conteste l'un des plus grands noms du jeu de stratégie temps réel. Basés à Vancouver, les Canadiens se sont d'abord fait un nom avec le mythique Homeworld, mais il a fallu attendre 2004 et 2006, les sorties de Warhammer 40.000 et de Company Of Heroes, pour que le studio parvienne à conjuguer succès critique et réussite commerciale. Du coup, il n'est guère surprenant de voir les développeurs tenter de réunir le meilleur des deux séries pour leur nouvelle production. Alors, ce Warhammer 40.000 : Dawn Of War II est-il le nouveau monstre sacré du STR ? Test de Warhammer 40.000 : Dawn Of War II sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Faisant abstraction du travail réalisé par TimeGate Studios sur F.E.A.R. premier du nom, Monolith n'a pas souhaité s'inspirer des scénarios imaginés pour Extraction Point et Perseus Mandate. Après bien des péripéties, le développeur de Seattle est enfin parvenu à récupérer les droits d'exploitation de sa licence et avec F.E.A.R. 2 : Project Origin, il compte bien reprendre son histoire là où il l'avait laissée... Si la troublante Alma est bien sûr de la partie et qu'il est toujours question de frissons « paranormaux », il faut toutefois faire avec une sensible nuance : F.E.A.R. 2 a été conçu dès le départ avec les PC et les consoles PS3 / Xbox 360 en tête. Une contrainte trop lourde à gérer pour Monolith ? Test de F.E.A.R. 2 : Project Origin sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Si Creative Assembly et Sega nous ont déjà présenté une version alpha de Stormrise en juillet dernier, nous avons eu cette fois l'occasion de tester nous-mêmes une mouture bien plus avancée du prochain jeu de stratégie temps réel des deux partenaires. Le STR comme le disent les habitués est généralement un genre réservé aux PC, mais avec Stormrise, Creative Assembly semble avoir trouvé une formule aussi originale qu'efficace pour porter ce genre sur les consoles tout en ménageant les joueurs PC. Nous avons essayé les deux versions et voici nos impressions en attendant la sortie du jeu prévue pour dans quelques semaines. Test de Stormrise sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Un an après sa sortie sur Playstation 3 et Xbox 360, le titre phare des Anglais de Criterion nous arrive sur PC au travers d'une version spéciale intitulée The Ultimate Box. Ultimate, car cette mouture est accompagnée de tous les contenus additionnels mis au point par les développeurs du jeu tout au long de sa carrière sur console. Les amateurs PC de courses très « arcade » seront ravis de constater que Criterion s'intéresse enfin à leur machine et l'ajout de ces « bonus » n'est évidemment pas une mauvaise chose... À condition bien sûr que les développeurs se soient fendus d'une adaptation de qualité. Test de Burnout Paradise the Ultimate Box sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Quelques semaines après le Grand Theft Auto IV de Rockstar, voici que son concurrent le plus direct arrive à son tour sur nos PC. Saints Row 2 vient effectivement de sortir dans une adaptation qui n'aura finalement pas été trop longue à venir puisque les versions Playstation 3 et Xbox 360 du jeu de Volition ont débarqué le 17 octobre dernier. Cela dit, l'essentiel des joueurs PC se moquera bien de savoir si les développeurs ont pris deux ou six mois pour réaliser la conversion. Ce qui importe dans ce genre de cas, c'est bien de savoir s'il s'agit ou non d'un nid à bugs, d'une horreur qui plante toutes les quinze secondes et qui n'arrive pas à dépasser les 15 images par seconde même sur un ordinateur de la NASA... Alors Volition / Rockstar même combat ? That is the question ! Test de Saints Row 2 sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Si l'amateur de jeux de stratégie temps réel n'a pas eu à se plaindre depuis le début de l'année, il faut bien reconnaître que l'originalité n'était pas forcément de la partie. Malgré leurs qualités indiscutables, des titres comme Warhammer 40.000 : Dawn Of War II, Empire : Total War ou World In Conflict : Soviet Assault ne se sont pas distingués par leurs innovations, mais plutôt par leur parfaite maîtrise de techniques bien connues des amateurs. De fait, c'est avec une certaine curiosité que nous abordons aujourd'hui le test de BattleForge qui, sur le papier, doit être plus novateur. Auteurs de la série des SpellForce, les Allemands de Phenomic en connaissent un rayon niveau stratégie... Mais est-ce une raison pour nous faire passer à la caisse ? Test de Battleforge sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Succès tant commercial que critique, Call Of Juarez premier du nom n'était sans doute pas le meilleur jeu d'action à sa sortie en 2006, mais il pouvait compter sur le thème Far West pour sortir des sentiers battus. Ce même thème est bien sûr au programme de la suite que Techland / Ubisoft devraient commercialiser dans le courant du mois de juin. Sous-titrée Bound In Blood, cette suite nous a été présentée à Paris par l'éditeur français. Impressions sur la poignée de niveaux ainsi dévoilés. Test de Call of Juarez : Bound in Blood sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Après une première présentation parisienne à laquelle Damien a eu le plaisir d'assister, c'est à Londres qu'Eidos nous a convié à découvrir plus en détails son Batman : Arkham Asylum. Malheureusement, nous n'avons pas eu le plaisir d'accompagner le Dark Knight au cours de son investigation dans les murs d'Arkham puisque seul le mode Défis du jeu était à l'honneur. Toutefois, ce fut l'occasion de mettre les pognes sur la manette pour une toute première session de jeu. Test de Batman : Arkham Asylum sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Malgré un style tout naturellement lié au monde du jeu vidéo et un public évident, les titres « aériens » se font rares ces derniers temps. Sur PC, plus encore que sur consoles, les amateurs ne sont guère gâtés ces derniers temps et des jeux comme Flight Simulator ou IL-2 Sturmovik nous semblent déjà bien loin. De fait, le joueur PC n'est pas vraiment en position de faire la fine bouche et l'adaptation du Tom Clancy's HAWX d'Ubisoft a produit son petit effet auprès des fanas du manche. Un titre résolument arcade certes, mais un titre qui nous permet enfin de reprendre les airs... Voilà qui ne se refuse pas, non ? Test de Tom Clancy's HAWX sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Pas loin de dix-huit mois après la sortie de World In Conflict, Massive Entertainment se décide enfin à nous en proposer la première extension. Une extension baptisée Soviet Assault et qui nous invite évidemment à reprendre le conflit, côté soviétique maintenant. La Troisième Guerre Mondiale est donc une nouvelle fois au programme, de même que l'invasion des États-Unis et l'utilisation massive d'armes de destruction qui le sont tout autant... Est-ce à dire que Massive et Ubisoft se réfugieraient derrière le prix modique (15 euros) de leur extension pour en limiter le contenu ? Tout à fait ma bonne dame, tout à fait. Test de World in Conflict : Soviet Assault sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Le marché des produits dérivés est devenu si important qu'une grosse sortie cinéma ne peut aujourd'hui plus se concevoir sans son adaptation vidéoludique et l'événement du début du mois de mars, Watchmen : Les Gardiens, ne pouvait évidemment pas échapper à cette règle. Développée par les petits gars de Deadline Games pour le compte de Warner Interactive, cette adaptation débarque sur PC, Playstation 3 et Xbox 360 par l'intermédiaire des plateformes de téléchargement. Si plusieurs volets sont déjà prévus, nous testons le premier d'entre-eux, disponible depuis peu. Test de Watchmen : The End Is Night sur PC, chez ClubIC.
16/04/2009 : Comme il le fit pour le premier volet de la célèbre trilogie, Electronic Arts s'est attaché à adapter Le Parrain II sur nos machines. D'une richesse inépuisable, l'œuvre de Coppola est une bonne occasion de prouver qu'exploiter une telle licence peut se faire autrement qu'en suivant scrupuleusement les faits du long métrage. Ainsi, vous n'êtes pas Michael Corleone mais bien Dominic, un Capo promis à une destinée exceptionnelle. Test de Le Parrain 2 sur PC, chez JeuxVidéo.com.
16/04/2009 : Après avoir fait preuve d'une certaine paresse dans Hotel Giant 2, les développeurs de Enlight Software récidivent avec Restaurant Empire II. Cette prétendue "suite" d'un titre sorti en 2003 n'est en réalité qu'une simple mise à jour qui fait davantage figure d'add-on. Le repas sera donc frugal et l'addition salée. A table ! Test de Restaurant Empire 2 sur PC, chez JeuxVidéo.com.
16/04/2009 : Leisure Suit Larry est l'exemple type de la licence décadente. Le dernier épisode en date, Magna Cum Laude, qui avait troqué l'érotisme caractéristique de la série contre une vulgarité outrancière, était aux premiers Larry ce que American Pie est à Woody Allen. Team 17 a donc choisi de changer de cap dans ce nouvel opus intitulé Box Office Bust : adieu le jeu d'aventure, place à un GTA-like dans l'univers du cinéma. Que reste-t-il de Larry ? Réponse dans les lignes qui suivent. Test de Leisure Suit Larry : Box Office Bust sur PC, chez JeuxVidéo.com.
15/04/2009 : Come late fall this year, Raven Software is hoping to release Singularity, a much anticipated first-person shooter with a fresh twist—Time Manipulation. With titles like Marvel Ultimate Alliance and Quake 4 under their belt, Raven is no stranger to success. But will an apparent gimmick help Singularity stand out among the Halos and Killzones? Test de Singularity sur PC, chez Gamer20.
15/04/2009 : It goes without saying that most movie-licensed games are utter trash. Rushed through development by unreasonable deadlines, unsubstantial budgets, and an unbelievable lack of attention to detail, most of these games come out on the other end looking nothing like their more refined silver screen counterparts. Thankfully, Wanted: Weapons of Fate is not one of those games. Certainly it doesn’t come out unscathed, but all in all, it is a well-developed movie-licensed game, and that alone is an achievement. Test de Wanted : Weapons of Fate sur PC, chez Gamer20.
15/04/2009 : Fallout 3’s main storyline is roughly 25-30 hours long, and even for some diehard fans that simply is not enough time to wander the barren wastes of Washington D.C. Thankfully, Bethesda is giving players tons of more content to please their post-apocalyptic appetites, and with the second downloadable expansion in just three months, fans have a lot to be excited about. The Pitt is the second of three confirmed expansions for Fallout 3 and sends players far to the north of D.C. to the lumbering industrial town known only as The Pitt. The Pitt is loads more exciting than the previous expansion, Operation: Anchorage, but a few minor snubs keep it from being truly spectacular. Test de Fallout 3 : the Pitt sur PC, chez Gamer20.